【VFS】室内渲染临摹+经典高精度模型分享 

2016-10-12 21:26 发布

经验与技能 /[渲染表现]
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本帖最后由 spongebobli 于 2016-10-12 21:39 编辑

      第一次和大家见面,带来的是我之前的一个小场景的VFS临摹作品。试着谢谢小教程,还有很多不足地方,希望和大家一起交流进步。

      这是之前的一个VFS室内临摹作品,原图是执着的VFS用户dBrender(点击链接可以去官网看看)有很的经典作品,之前韩神的浴室的效果图也是临摹的他的作品,我选择了其中一幅尝试还原其场景,模型仍然是完全手工一点点建起来的,我一般也是比较随意,仅仅是通过肉眼的感觉建了个大致,所以可能并不是完全吻合。  
   
      但是韩神完全是把整幅图一模一样的复制出来了,我的功底还是欠缺,所以也就搞了自己喜欢的氛围。

115001wn5c6smcwqzrwmcr.jpg.thumb.jpg
dB的原图
   
        part1. Modeling
115033s8dtabjzap58un8f.jpg.thumb.jpg
SU模型建立

       第一步当然还是建模,模型的复杂度也是决定渲染作品真实程度的重要因素之一,所以建模的时候对于门的开合方式连接条件等等都要有自己的理解,才可以尽可能的趋向于真实,而不是门都是悬空的存在,这样的细节及构造的真实性是非常重要的,特别是这样一幅简洁的作品。
      场景相对简单,所以细节的刻画主要是在地板和开关。

115002o55zy99ynjb5bhky.jpg.thumb.jpg
地板有倒角细节,材质贴图移动减少重复,少数地板替换材质,体现必要的色差感。

开关的模型是由MAX导入,精模的好处就是增加了细节,看起来更真实
   
         part2.Texture&Material

       材质的调整上由于使用的VFS所以会有一些限制,但是勉强是够用了

       1.首先是木地板的材质,由于当时的设置失误,反射模糊过于均匀,缺少了必要的细节和瑕疵,缺乏真实感。

这次的地板

115004szppbppo944f9p9i.jpg.thumb.jpg
我后来的住吉的长屋的VFM渲染作品

      相比我的MAX临摹的住吉的长屋案例里的地板就显得有点过于“完美”,缺少了一些细节,但是由于这次的场景是比较宁静优雅的氛围,地面的瑕疵对场景的影响可以说并不大,但是有机会还是想要多少增加点必要的细节。

       2.再者还想说说磨砂玻璃的制作,制作磨砂玻璃想必对大家来说并不陌生,但是通过对现实的观察,磨砂玻璃还是有很多细节的内容被我们忽视了,由于制作工艺的问题,或者是接触水汽的原因,一块玻璃上磨砂的程度会随之有些微妙的变化,导致部分清晰部分模糊,我尝试在折射中的光泽度中添加一个噪波贴图,但是很可惜的是由于SU的贴图显示只能查看漫反射的状态,噪波贴图在玻璃上的分布情况只能通过参数的调节去猜测,所以这个贴图的作用在最后比可见这个是我觉得非常可惜的,然而这在MAX里却是很简单的一件事,这是我希望VFS能够改进的地方。

利用光泽度制作的磨砂玻璃,渲染的时间会比较长
115001hx2c2d2xw8kxxa0p.jpg.thumb.jpg
最后渲染的时间由于有磨砂玻璃的存在增加了不少,本来只是来练练的手的所以出的成图也不大。

rgb.jpg

最终的渲染图(Raw render)


Final.Postproduction


    由于原图的氛围和色彩的饱和度不是我喜欢的风格(我才不会说是还原不出来的呢 (′・ω・`))我最后的成图很大程度上还是根据自己的喜好完成的。后期的话也就是大致调了色,由于这次是尝试全模渲染,所以没有过多的加工。
gai2.png


最后分享我的模型文件和PSD的文件,希望大家一起交流学习一下,由于我的关系导致带有Vray信息文件丢失了,这里只剩下模型文件了,希望有兴趣的朋友们可以自己尝试看看。我们大家都可以交流学习一下。

   文件通过百度云的形式下载:

模型文件(无渲染参数) psd源文件.rar (236 Bytes, 下载次数: 46, 售价: 1 米粒)
B Color Smilies

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