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[后期处理] 一步步教你如何用sketchup制作夜景效果

 
时间:2013-11-1 22:20 52 6542 | 复制链接 |

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SKP打光的功能比较弱,所以大家上课给老师看的模型多半是白天的模型打个日光
有些时候,我们的设计需要夜景来表现气氛,所以......

强调一下本文的前提条件:1:目的不是要出图,而是得到一个上课讲方案可以转着看的模型(讨论表现图的同学可以出门左转了)2:使用本系最普及的软件SU,(低成本,低技术)尽量不考虑使用其他软件包括插件(PS是没办法了)首先,你要有一个建好的模型第一阶段:调整背景颜色在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调 b_large_moGM_2031000095b35c42.jpg b_large_e6SC_2031000095c15c42.jpg 也可以尝试火烧云景象 b_large_6rnL_4709000094be5c3f.jpg

本帖被以下淘专辑推荐:

52回复

喝点白开水 发表于 2013-12-2 19:29:07 | 显示全部楼层 | 举报
楼主高手,su强大。
0eat0 发表于 2013-11-1 22:21:54 | 显示全部楼层 | 举报
第三阶段:点灯
PHOTO可以打光,所以,SKP也可以
首先是地灯
先来做光晕
开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)
画布最好是正方形的
b_large_Bj77_2031000096135c42.jpg b_large_Jcmj_55ef0000ab985c44.jpg
把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度
b_large_wczo_3ab00000a9e15c40.jpg
然后在光晕做个灯,用很浅的黄色
b_large_3lHg_55e70000696d5c44.jpg
然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件
b_large_ZZnM_3aad000099ac5c40.jpg
效果如下
b_large_mFMa_470c0000a95a5c3f.jpg
然后是路灯
路灯和地灯的区别在于,你需要一个看起来是球形的光晕
圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点
跟着镜头转怎么实现呢?想想SKP的那些树。。。。
科普一下,用下面这个方片为例
选择制作组件
b_large_sCIS_3fe20000a97d5c43.jpg
选面向相机
b_large_uTi8_3ab00000aa055c40.jpg
设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上
不明白的回去面壁
绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转
于是就做成一个会跟着你转的组件
b_large_Kq2O_20340000a8355c42.jpg
把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件
b_large_7wJk_55ea000080685c44.jpg
隐藏边线
b_large_aLRs_2031000096415c42.jpg
路灯
b_large_Sujj_1fb90000971a5c41.jpg
另一种路灯
b_large_Ogfw_202e000080225c42.jpg

0eat0 发表于 2013-11-1 22:23:12 | 显示全部楼层 | 举报
第三阶段:点灯
PHOTO可以打光,所以,SKP也可以
首先是地灯
先来做光晕
开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)
画布最好是正方形的
b_large_Bj77_2031000096135c42.jpg b_large_Jcmj_55ef0000ab985c44.jpg
把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度
b_large_wczo_3ab00000a9e15c40.jpg
然后在光晕做个灯,用很浅的黄色
b_large_3lHg_55e70000696d5c44.jpg
然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件
b_large_ZZnM_3aad000099ac5c40.jpg
效果如下
b_large_mFMa_470c0000a95a5c3f.jpg
然后是路灯
路灯和地灯的区别在于,你需要一个看起来是球形的光晕
圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点
跟着镜头转怎么实现呢?想想SKP的那些树。。。。
科普一下,用下面这个方片为例
选择制作组件
b_large_sCIS_3fe20000a97d5c43.jpg
选面向相机
b_large_uTi8_3ab00000aa055c40.jpg


0eat0 发表于 2013-11-1 22:20:48 | 显示全部楼层 | 举报
第二阶段:调整模型颜色
路网,地面神马的,都“杀黑”,往死里杀
b_large_ka5W_55ef0000ab2c5c44.jpg
周边的房子也是
b_large_EYEB_3ab00000a97d5c40.jpg
调树啊草之类的贴图颜色,让他们也是深的蓝灰色,而不是明媚的绿色
b_large_UaoP_2031000095e15c42.jpg
于是天就真的“黑”下来了:你晚上出去看,世界确实就是这个颜色
b_large_dNit_20340000a7c35c42.jpg
选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色
(所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)
b_large_IE0m_20340000a7d85c42.jpg
亮了
b_large_jiuK_1fbc0000a92f5c41.jpg
应该被光照亮的地面,也亮起来,有点感觉了吧
b_large_xcX7_3aad000099875c40.jpg

0eat0 发表于 2013-11-1 22:24:00 | 显示全部楼层 | 举报
设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上
不明白的回去面壁
绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转
于是就做成一个会跟着你转的组件
b_large_Kq2O_20340000a8355c42.jpg
把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件
b_large_7wJk_55ea000080685c44.jpg
隐藏边线
b_large_aLRs_2031000096415c42.jpg
路灯
b_large_Sujj_1fb90000971a5c41.jpg
另一种路灯
b_large_Ogfw_202e000080225c42.jpg

然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光
画一张贴图
b_large_FZI8_470c0000a99d5c3f.jpg
拖进去,炸,调大小位置
b_large_uR3K_1fb9000097295c41.jpg


0eat0 发表于 2013-11-1 22:24:36 | 显示全部楼层 | 举报
做组件
b_large_Yswi_20310000965c5c42.jpg
藏边线
b_large_HQQA_20340000a86e5c42.jpg
有一种做法是,做一个圆筒,贴这个贴图,这样可以省去做组件这一步,但是这样做以后你会发现
SKP会自动给圆筒加一个很SB的外轮廓线=。=
b_large_ykaa_3aaa00007f565c40.jpg
夜景效果,可以直接出效果图,不带P的
b_large_fEdM_3aa7000068d05c40.jpg
把树的组件换成这个
b_large_XgZC_3fe20000a9ce5c43.jpg
就可以出总平面图
b_large_Mnz8_1fb6000080705c41.jpg

424286227 发表于 2013-11-4 18:16:30 | 显示全部楼层 | 举报
受教了
很适应
honghaifan 发表于 2013-12-2 21:15:19 | 显示全部楼层 | 举报
大神
思?宇 发表于 2013-12-14 11:47:38 | 显示全部楼层 | 举报

就是喜欢这样合理偷懒的方法。。。
0000 发表于 2013-12-14 15:01:03 | 显示全部楼层 | 举报
高手。。。。值得学习 。。。。受教了
神的原罪 发表于 2014-5-16 21:20:52 | 显示全部楼层 | 举报
赞,高招,这种直接就不用提前调光了
994381169 发表于 2014-6-22 10:34:10 | 显示全部楼层 | 举报
值得学习!
mac711 发表于 2014-6-29 00:55:55 | 显示全部楼层 | 举报
腻害啊。。。
463092861 发表于 2014-6-29 14:53:19 | 显示全部楼层 | 举报
高手。。。。
saicp3 发表于 2014-7-1 09:36:55 | 显示全部楼层 | 举报
高手。。。。值得学习 。。。。
oklahoma 发表于 2014-7-4 10:09:05 | 显示全部楼层 | 举报
好的教程谢谢学习了十分感谢楼主分享
kekexiaozi 发表于 2014-7-15 11:20:14 | 显示全部楼层 | 举报
谢谢奉献
lei314044598 发表于 2014-8-2 17:16:10 | 显示全部楼层 | 举报
学习学习           
657160571 发表于 2014-8-5 08:14:15 | 显示全部楼层 | 举报
高手。。
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