从“抄”到“超越”,你学到的到底是经验,还是套路? 

2016-10-10 12:03 发布

设计周刊 /[经验]

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做设计,要四两拨千斤!——大筒飞毛腿的师父

[前言]
套路设计 = 不会做设计

设计是什么?
设计是你改变现在,让未来生活变得更容易的过程。
如果是这样的,套路是创新么?不是,
那么,深陷套路的设计,必然不是好设计。

有人说,对于初学者和基础弱的童鞋来说,套路是迅速应试的提升方式。
我说,错!大错特错!只是在错误的道路上越走越远而已。
很想掰扯一个道理就是什么样的设计,才算是好设计。
  • 首先,“以人为本”与否的设计,永远是评价的最高标杆,没有之一!!

你比人家设计得好,是因为你比人家更细致。有时候,只是改变了大家习以为常的,不方便的生活方式。
举例:
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这个游泳池的只改变了入水方式,但改变的是一个人的生活方式。这才是有人情味儿的设计。这才是细节!
如果,还没有到底为了谁做设计的认知,我觉得就是专业教育的失败。
同理,无论规划也好,建筑也好,景观也好,无论是宏观还是微观,评价你的方案好不好的准则很简单,你观察的仔细不仔细,你想的多不多,你的设计到底带来了,改变了什么。
而是否经过人性化的考量下的图纸,相信我,骗不了人!!(适用于快题设计)
  • 其次, 你的设计易懂不易懂,是评判是不是好设计的底线!

我写的前一篇文章,写的是“城市的可识别性”的论文,尽管是学术的东西,但是重要的是想
表达:
从微观的场所视角出发,带来的对于宏观的设计甚至规划方法的反思

(这句话翻译成大白话就是,老子的日常生活里,是不是真的能够感受你设计出来的轴线,所谓的片区,所谓的结构?还是你规划、设计了一堆,老子依旧找不着路,不知道去哪玩,觉得哪里都没意思?)
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(图片来源:自绘)

所以,趣味性、可识别性、场所感、这些微观词汇和出发点,是你做设计最主要的切入点。
例如:你设计的核心空间,主要的场地能够让人清楚的理解,并轻松的到达?是否有足够的活动在里面进行?

此时,我就要有个推荐我校冯继忠先生的作品——方塔园。我严重十足的好设计!!除了场地、尺度把握的精准之外,最重要的,就是原来空间可以这么让人印象深刻!
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(图片为方塔园)
同济有个老师有个关于设计的道理说的浅显易懂:逛一圈儿,能记住多少,就约等于这个设计有多好。

道理就是:你能记住,说明设计让你理解了它存在的含义。你理解了,才能更好地使用。
易懂,作为评价标准底线,适用于规划、建筑、景观。
第三,有趣不有趣,是衡量设计独一无二程度的尺子。
易懂,真的是评价设计的最低标准。但是有很多方案是很易懂,尤其是快速设计的方案,但是,看了这些图,就觉得都好无聊!
这是我深刻的讨厌套路的根本原因。

放下套路的包袱,开始尝试做有趣的设计,才是正道。
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(图片来源:网络)

有很多被妖魔化了的“考研快题”,“求职快题” 中所谓的招式,甚至一些被生产套路压迫下的套路,本身就是对设计本身的最大的污蔑。

做设计,有很多不变的东西,规范、分析策略,是你学到的解决问题的方法,不是套路。
也会有受到经验限制的一些东西:在图形处理,尺度把握,空间特征营造方式上,会有高低之分。

但更重要的是,做设计的时候,一个自由的心;

请你一定记得,做设计上,你要自由!只有自由了,你才是好的设计师。你不自由,可能因为甲方,可能因为budget,但是如果画快题的时候,还不能自由,只能送上呵呵两字。
容我感叹一句,自由是需要学习的!
是需要经过长期的锻炼和引导,才能形成的!是在理性的分析、经验等基础上的驾轻就熟的空间运用。

自由的pattern
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(图片来源:网络)
自由的色彩,
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(图片来源:网络)
自由的情景——到处是花盆儿的场地
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(图片来源:网络)
第四,从“抄”到“超越”,你学到的到底是经验,还是套路?
到底是追在别人后屁股抄某一种构图的方法,还是踏踏实实训练自己,然后把真正成熟的好方案作为案例来研究,有针对性的分析、吸收,决定了你进步的道路是怎样的。

每个人,从开始学习的过程中,一定是从模仿开始的,但是即便是模仿,模仿套路,还是模仿设计手法,有天壤之别。

同样是一张滨水的照片,你只看到了亲水的大台阶,而别人看到的,可能是多种亲水的方式和立体化处理商业空间的手段。
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(图片来源:网络)

你听到的世界,你眼中的世界,你感知的世界,是做设计所有的来源。
它听上去像一句废话,但是,让你踏踏实实的开始学着做快速设计,能提起来速度,搞得定质量,潇洒的创造,是腿姐的对于快速设计教育培训,全部的期望。

回应一下,真正好的设计,一定是:四两拨千斤!!对于再绝望的地方,四两拨千斤的设计,都是彻头彻尾改变着一切的神奇力量。
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(图片来源:网络)

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