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© spongebobli 青春   /  2016-10-28 17:34  /   0 人收藏 版权:保留作者信息

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本帖最后由 spongebobli 于 2016-10-28 17:36 编辑


deadpool.png



说好为大家带来的模型文件及材质分享
不知道大家熟不熟悉VFS的代理功能,这几天正在尝试这个,以前也知道这个功能的强大,但是苦于没有好的素材。
最近找到了不错的代理模型文件,拿到手之后很简单只要导入su然后就可以使用了。


由于其本来的用途是制作大场景使用的,但是我现在喜欢将其作为单个的“复杂”模型来使用。


本场景将会分享给大家,材质的调整我已经打包,仅需导入后就可以得到这个整个完整的效果了。
模型的话当然不是我建的,原模型应该是通过MAX制作的,我也仅仅是导入SU然后调整了材质而已。

上图也是稍稍后期了一下,大家可以自由尝试自己的风格。


介于部分的玩家可能不太了解SU的代理功能。我来大致讲一讲如何导入模型和材质。
首先找到Vray工具栏(需要Vray2.0),点击“导入代理模型”(Import Vray proxy)


导入.jpg

然后选择文件:1-model-0.vrmesh
导入后你就有了一个看起来很粗糙的人物模型:


modle.jpg

他就是我们的主角Deadpool了,虽然看起来很丑但是一渲染:

render.jpg

就更丑了233333(我敢保证你的不是这个颜色,好像是随机看人品的,我的这个配色其实还不错了)
但是别急,现在准备导入我做好的材质,打开材质面板,右键那个没小箭头的复合材质

选择导入材质(Import Material),选择V-Ray proxy - 1-model-0.vrmat材质文件。


import.jpg

好了大功告成,在渲染试试
final render.jpg

由于没有在其他PC端测试过也许会出现材质丢失的现象,但是我已将材质文件放入文件内,有需要可以自行手动链接


最后和大家分享个——死侍官方特效解析,看的会非常过瘾的。





文件下载:代理文件很小,完全不用担心你的电脑跑不起来

V-Ray proxy - Deadpool.rar (139 Bytes, 下载次数: 0, 售价: 3 米粒)

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请问是怎么做的代理的材质文件呢?
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