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[渲染表现] 养成好习惯 提高效率 节省渲染时间
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2013 - 01 - 28 发布
辽宁省大连市 | 站长
0eat0 发表于 2013-1-28 22:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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降低渲染时间是一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?我写下了一些意见,希望能够对你有所帮助:

1、用低分辨率进行渲染测试
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。

2、使用渲染区域
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同…快速找出你想要寻找的结果。

3、不要添加Glossy效果
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。

对于V-Ray用户而言:

4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。

5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。

6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。

7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。

所有这些注意事项将帮助我们降低大量时间设置。最终渲染所花费的时间只是对比的一小部分。

精彩评论5

果果 发表于 2013-4-19 09:00:02 | 显示全部楼层
路过 帮顶 嘿嘿
198211401182 发表于 2013-5-19 23:13:17 | 显示全部楼层
鼎力支持!!
hanhanhan2015 发表于 2015-3-27 16:16:30 | 显示全部楼层
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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小恐龙 发表于 2015-6-5 16:25:09 | 显示全部楼层
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错
小恐龙 发表于 2015-6-5 16:25:49 | 显示全部楼层
不错不错不错好东西啊 辛苦了
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